テイルズ オブ アライズ
待望のテイルズ最新作!長年シリーズをプレイした自分にとっても待望の新作の満足度は・・・。
テイルズらしさがありながらも、これまでのテイルズと大きく違う部分もあり。
タイトル名:Tales of Arise テイルズ オブ アライズ

発売日:2021年9月9日
ジャンル:アクションRPG
プレイした機種:PS5
クリアまで:約60時間
プレイ期間:2021年10月ごろ
レビュー日:2021/12/21
・過去のテイルズとは違うところもあるが楽しめた
テイルズシリーズを一言で表すと「戦闘は多彩なアクション、ストーリーはアニメを見てるかのような内容のアクションRPG」久しぶりの新作はその内容に少し変化はありつつもテイルズらしさは健在だった。
戦闘は全体的に固い敵が多く、いままでのテイルズと比べると爽快感に多少かけるところが気にはなったが、余計な先入観を捨ててゲームをプレイしてみるといままでのテイルズとは別の面白さが見えてきて結果的には楽しめた作品になった。
テイルズの新作が定期的にくるあの日々、まってます。
・戦闘が楽しい
技から技へ次々とつなげることが出来る。地上連続技>空中に打ち上げ>空中で連続技>地面にたたきつけてフィニッシュ!のようなことも結構手軽に出来る。慣れてくればそれ以上の連続技を決めることも出来る。無敵時間のある回避もあるので的確に敵の攻撃を避けつつ連続技がきれいに決まった時の爽快感はなかなかのもの。
・複数キャラが操作できる
各キャラクターごとに戦闘スタイルに特徴があるので操作するキャラを変えるだけで違った面白さがある。自分は全キャラを満足に使いこなせる前にゲームをクリアした。
・グラフィックがかなり作りこまれている
多少過剰演出じゃないかと思えるくらいの作りこみを感じた。一瞬しか使わない建物の内装やそもそもその部屋のその奥は普通にプレイしたら移動しないから誰も見ないのでは?っていうところや挙句の果てにはそこ遠くから見えるけど移動できないじゃんっていうところまでちゃんと作られてたりして、RPGで無駄に歩き回るのが好きな自分としてはすごく魅力的なポイントだった。
・キャラクター同士の掛け合いが多くて良い
これはキャラクタ同士の会話をフルボイスでたくさん楽しめるっていうテイルズ定番の要素で、直接ストーリーと関係ないことからキャラクターの設定を深堀するようなことまで多彩な情報を会話を通して知ることが出来る。個人的に毎回テイルズの好きな部分。
・戦闘の難易度が高め
1段階難易度を下げてもいままでのテイルズの標準難易度より難しいと感じた。
・回復手段が少ない
回復はパーティ全体で共有するポイント(CP)を消費して行うがそのCPがすぐに底をついてしまうことが多かった。CPを回復するアイテムは存在するがこのゲームは回復アイテムの値段が高く気軽に使えるものじゃないのでCP回復したいけどアイテム温存のためにいったん回復ポイントへ戻る、みたいな場面が発生して多少テンポが悪くなることもあった。回復じゃない技でもCPを消費することがあったりマップ上の仕掛けを解除するためにもCPが必要で、とにかくCPが足りない印象だった。
・敵が固い
悪いところとは少し違うかもしれないが「いままでのテイルズっぽくないな」と思う部分の一つだった。攻撃にひるまない敵が多くてこちらの攻撃を中断されることがおおくゲームに慣れるまではストレスを感じる要因だった。
・戦闘が難しいのを悪いと表現してしまったけどそれはいままで自分がやってきたテイルズぽくないなってだけで作品単体で見るとむしろありだと思った。こっちが一方的に殴って終わり、ではなく敵の攻撃をしっかり回避してから攻撃して倒すのが基本になっていてゲームとしては良く出来てるのでむしろテイルズをプレイしたことない人からすると普通に評価点になるかもしれない。自分はテイルズ信者なので・・・。
・画質優先のモードとフレームレート優先が選択可能。フレームレート優先モードでプレイしましたがまったく処理落ちはなく常時60fpsでプレイできました。画質優先だとfpsは下がります。
・めちゃくちゃ個人的な感想をいうとテイルズではだいたい居る「コテコテなかわいいキャラ」っていうのがいなくてちょっと残念だったw 今回は久々の新作だから一般受けを意識しちゃったのかな?次はよろしくお願いします。
・回復手段がもっとあればよかった
極端に言えば戦闘終了後にCP全回復でも良かったと思う。CPを気にして節約しながらの戦闘っていうのはこのゲームの魅力を下げている気がする。もっと毎回全力で戦闘を楽しみたかった。
・回避がいつでも出せるようにしてほしい
技のモーション中に回避が出せない時間が存在してそのタイミングで相手の攻撃がくると、わかってるのに敵の攻撃がかわせない状況になるのがちょっともったいないと思った。すごいカッコイイ乱舞技当ててる最中にひるまない敵に殴られるたびに「回避が出せたら・・・」って思ってた。いつでも回避が出せたなら敵の硬さは気にならなかったと思う。
・衣装チェンジをストーリーシーンに反映されない設定がほしい
これは衣装チェンジがあるすべてのゲームでいつも思うんだけど、着せ替えはしたいけどストーリーはデフォルト衣装で楽しみたい。ので衣装チェンジをストーリーシーン中に反映するかオンオフの設定が欲しい。DLCで買ったコラボ衣装を着せたいけどそれでストーリーを楽しみたいわけじゃないんだ・・。戦闘とかフィールド移動でだけいろいろ着せ替えて楽しみたいんだ俺は。2週目ならいいよ?