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クリアまでプレイしたゲームの感想を置いてます

CODE VEINⅡ

■2026.3.28 更新

■2019年に発売された「コードヴェイン」の設定やシステムをベースに作成された完全新作。1の続きが見られるのか!とテンション上がったけどどうやらそうではないらしい。まあ結構前の作品だししょうがないかな。いや、やっぱ続き見たかったな・・。あの別ゲーとの同世界観匂わせがネックになってたりとか・・・ないかな・・。見たいよなぁ続き!

『CODE VEIN II』ローンチトレーラー

CODE VEINⅡ
パッケージ

発売日:2026年1月29日
ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
プレイした機種:PS5
クリアまで:52時間
プレイ期間:2026年3月
レビュー日:2026/03/28

result 総評

精神的続編な新作ソウルライクオープンワールド
2019年に発売された「コードヴェイン」の続編。続編とはいえ世界観は一新され物語の繋がりのなくいわゆる精神的続編となっている。とはいえアクションのシステムは前作をベースに作られているので前作をプレイした人であればアクションの手触りはなつかしさもあり、新しく追加されたシステムに新鮮さも感じられる作りで新旧プレイヤー両方とも楽しめる作りになっている印象。

ソウルライクなゲーム性は前作から引き継ぎつつ今作はそれをオープンワールドで楽しめるようになっている。大筋のストーリーはあるものの序盤以降はかなり自由にゲームが進められるのが前作との大きな違い。マップ探索を楽しむもよしダンジョン攻略を楽しむもよし強敵とのバトルを楽しむもしストーリーを楽しむもよしで幅広いプレイスタイルで楽しめる作りが良い。

外見を細部まで作り込めるキャラメイク要素もあり。作ったキャラを複数保存出来て気軽にポンポン切り替えることが出来るのもうれしい。キャラメイクが出来る無料体験版もあり、そこで作成したキャラは製品版に引き継ぐことも出来るのでキャラメイクが好きなプレイヤーはまずそれをプレイするのもアリ。

多彩なアクションがこのゲームの魅力の一つだけど正直、アクションに重さを感じてたところアップデート(Ver. 1.0.5)によって大きくアクションが改善。攻撃から回避のキャンセルタイミングの高速化をはじめ、多数のアクションに強化調整がはいった。いろんなスキルを付け替えてカスタマイズを楽しんでも結局ボス戦では弱攻撃1,2発しか当てられない渋いバトルがアプデ前で、アプデ後はスキル技をガンガン使っていけるしボスの攻撃も回避しやすくなったのでもはや別ゲーに。フレームレートもかなり改善されてアプデ後の満足感がすごい。

個人的には前作の世界観の続きの物語が見たかったなぁと思いつつも今作は別物としてしっかり楽しめたので良し。今後アップデートは続けていくらしいしストーリーありのDLCも予定されているので期待。

good 良かったところ、気に入ったところ

・崩壊した近未来世界オープンワールド死にゲー
崩壊した近未来世界を舞台に吸血鬼と人間が織りなす現代と過去を行き来して結末を変えていくドラマティックなストーリー、っていう感じの設定モリモリで渋滞を起こしてる世界観が魅力。キャラ個別にあるバックストーリーもしっかり用意されていて魅力的なキャラが多くて良し。ゲーム性は前作から引き続きのソウルライクな戦闘に加え今作はオープンワールドになっているので前作と比べるとかなり自由な探索が楽しめる内容になっている。

・2だけど単品で楽しめる
続編とはいえストーリーの繋がりは無くいわゆる精神的続編なので今作からプレイしても問題なし。アクションのシステムは前作をベースに作られていたり物語の全体的な雰囲気は前作を彷彿とさせる作りなので前作をプレイした人はそういう変更点や新要素を楽しめる。

・多彩なアクション
武器は全7種類。基本アクションは「弱攻撃」と「強攻撃」。それに加えて「術式」と呼ばれるいわゆるスキルは4つまで同時に装備可能で武器ごとにかなりのバリエーションあり。それからサブ武器として「ジェイル」「伝承術式」と、文字だけだとなんかよくわかんないけどとにかくかなり多彩なアクションが可能。細かく言うともっとあるけどとにかく攻撃方法が多彩でクリアまで飽きずにプレイ出来る。武器種を変えての周回プレイも楽しむのもヨシ。

多彩なキャラメイク
とにかく細かく自由なキャラメイクが可能。キャラメイクが出来る無料体験版もありそこで作ったデータを製品版引き継ぐことも可能。キャラメイク好きな人はとりあえず体験版をプレイするのもオススメ。アップデートによりゲーム中でもセーブポイントでキャラメイクし直しが制限なく可能になったので気軽にキャラをいじくりまわして楽しんでいこう。

・アップデートでいろいろ改善
発売後に大幅なアップデートが入ったことで大きくゲーム体験が改善。フレームレートの全体的な改善や攻撃から回避行動でキャンセル出来るタイミングを早くなったことで操作性が向上、使いにくかったスキルの強化など、アクションを快適にする調整が多く入った。実際、自分がプレイ中にパッチが入ったんだけどもうほぼ別ゲーに感じるレベルだった。さらにパッチで改善していくみたいなので今後も期待。

・救済措置多め
基本、一度攻撃を食らうとサクッとやられるソウルライクなプレイ感ではあるものの、救済措置が多く用意されているのでクリアするだけであればそれなりの難易度。その中でもバディっていう自動で戦ってくれる味方がとにかく強力で、攻撃もしてくれるうえにボスがバディを狙うしおそらくバディは戦闘不能にならないので、バディが狙われてる間に攻撃して倒せちゃったりもする。ソウルライクゲーでたまによくあるボスが2体同時に相手しないといけないアレをプレイヤーが体感できてしまう感じ。バディはいっしょに戦うか、自キャラに憑依させて操作キャラを強化して一人で戦うかを自由に変更可能なので自分に合うスタイルでプレイしていこう。

bad 悪かったところ

・前作との繋がり無し
公式webサイトのFAQページにはっきりと書いてあることなんでネタバレとかじゃないと思うんだけど前作とストーリーの繋がりは無いらしい。まあまだ公式が勝手言ってるだけの可能性はまだ残されてるんだけど、50時間プレイしても今のところ前作とのつながりは感じられてない。単品で楽しめるのもいいけど前作プレイヤーとしては前作クリア後の話が見たかっただけに残念。

・クリアまでのボリュームは控えめ
多すぎず少なすぎずのほどよい広さのオープンワールド。ストーリー上行かなくてもいいマップとかダンジョンも多く、クリアを目指すだけだとボリュームは控えめに感じるかも。マップやダンジョン探索はやればやるほどご褒美が手に入るのでゲーム進行に苦戦したときにキャラ育成を兼ねたオープンワールド探索を消化していくプレイになるんだけど、マップの広さのわりに敵の配置が少な目だったり配置されたダンジョン数は少なめに感じた。50時間あればマップ全域を軽く探索出来る。これを控えめと感じるのはちょっと贅沢なのかもしれない。

・設定についての説明少な目
専門用語多めかつ世界観が独特なのにそれについての説明が少ないと感じた。プレイ開始直後は、続編だし説明は省かれてるのかなぁと思いながらプレイしてたけど前作とストーリーの繋がり無いことに気づいてそれなら説明足りてないなぁと思った。ゲームプレイ中に進行するストーリーはしっかりあって各キャラクターの掘り下げもしっかり出来てるだけにベースとなる世界観についての説明が少ないのはもったいないなぁと感じた。ストーリーありのDLCあるらしいしそこらへんにも期待か。

その他 気になったところ、雑感、補足

・フレームレート情報
アップデート前はかなりカクツキが多くほぼ60fps出なかったけどアップデート後からは常時ではないものの60fpsに近いフレームレートが出るし、出ないにしても全体的にフレームレートが向上。今後もアップデートを重ねてフレームレートが改善していくらしい。アプデ前と後を体験したけどすでにかなりの改善を感じたので今後のアプデも期待できそう。

オスス どういう人にオススメできるのか

・崩壊した近未来の世界観に魅力を感じる人
・ソウルライク+オープンワールドに魅力を感じる人
・前作コードヴェインの世界観の雰囲気が好きだった人