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クリアまでプレイしたゲームの感想を置いてます

フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord

■2022.11.15 更新

■「フェアリーフェンサー エフ」シリーズ最新作。ジャンルがRPGからSLGに変更になったものの物語やキャラクターの雰囲気は相変わらずでファンとしては実家のような安心感の内容。最近のコンパに絶望してる人ほど手にとってほしい作品

『フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord』プロモーションムービー

タイトル名:フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord
パッケージ

発売日:2022年9月15日
ジャンル:タクティクスRPG
プレイした機種:PS5
クリアまで:40時間(サブ消化多め)
プレイ期間:2022年11月
レビュー日:2022/11/15

result 総評

・意外なほどしっかりした作りのシリーズファン向け作品
ジャンルは変わったけどシナリオやキャラの雰囲気は前作そのまま。前作からのキャラはいままで語られなかった面が見れたり、新キャラも豊富に用意されていて新鮮な感じもあったりとフェアリーフェンサーの世界観を膨らませる工夫が多くみられてシリーズファンは納得の作品だと思う。
ゲームとしてもシミュレーションゲームの基本を押さえつつ世界観と絡めた独自システムもあるので単品の作品としても楽しめるものになっている。正直ここが一番意外だった。
少し残念なのが前作の説明がほどんどないところ。今作からプレイする人は世界観やゲーム開始時の主人公の状況がわからなくて置いてけぼりに。単品作品でしっかりした作りなのにファン向け、というもったいない部分がある。逆に言えばシリーズファンには文句なしでおすすめ出来る。

・・・とはいえ、今作をプレイしたあとに前作をプレイするのもアリ。今作は「前作の途中から分岐した物語」なので前作をプレイすることで今作で説明不足だった部分の保管が出来るし今作の別の結末を見ることも出来る、とも言える。
ようするにオススメです。体験版もあるので気になった方はお試しください。

good 良かったところ、気に入ったところ

・SLGとしてしっかり作られた内容
移動>攻撃>ターン終了、をくり返して敵を倒してクリアするオーソドックスなSLG。
各キャラクター特有の魔法やスキルに加えてこのゲーム特有のシステムも多くそれらをうまく使いこなすことで戦闘を有利に進めることが出来る。難易度的にも中盤以降はシステムをうまく使わないと苦戦するような感じで程よい歯ごたえもある。
何度でも挑戦できるフリーバトルマップでのレベル上げが出来るしいつでも難易度(イージー、ノーマル、ハード)が変更出来るので自分に合ったスタイルでプレイ可能。SLGをじっくり楽しみたい人、ストーリーをサクッと楽しみたい人両方が満足できる作りになってる。正直こんなにしっかり作られてると思わなかった。

・独自システム「フェアリーアリア」がゲームの幅を広げる
「フェアリーアリア」という歌でキャラクターを強化するシステムがこのゲーム一番の特徴。使うと一定時間、効果範囲内のキャラクターを常に強化するこのゲームの軸となるシステム。歌には複数種類あって強化効果も様々、歌効果中は毎ターン効果範囲を広げるか範囲内の強化効果を増幅するか選択できるので戦局を大きく左右するシステムになってて良い。敵も同じシステムを使ってくるのでそれが組み合わさることでまた戦略性が高まる。歌がストーリーとしても重要な要素なのも良い。

・幅広いカスタマイズ
戦闘で獲得できるスキルポイントを使ってジョブごとにスキルやアビリティを習得出来る。
全キャラ固有のパートナー妖聖(メインジョブ)と自由に付け替えれるサブ妖聖(サブジョブ)がある。
近距離キャラに遠距離攻撃を持たせたり回復スキルを持ってないキャラに回復を持たせたりとカスタマイズの自由度が高め。

・久々の新作でもキャラ造形に違和感なし
久々の新作だし前作ファンとして一番気になる部分だったけどこの部分は全く問題なかった。
主人公のファングは過去作のままだし他のキャラも久々の新作とは思えないくらい前作のままかつ今作での変化も味わえる。新規キャラも多く濃いメンツ揃いで続編としては理想の形。世界観が広がる感じがしてこれ以降の続編も期待してしまった。

bad 悪かったところ

・前作プレイを前提とした作り多め
ゲームの最初からある程度キャラがそろってるんだけどこれは今作が「前作の途中から分岐した新規の物語」としてつくられてるから。なので前作をプレイしてない人視点だと「最初からいっぱいキャラいるけど全然説明無いな」とか「ちょいちょい出てくる専門用語とか急に知らない設定が出てきたりする」っていう状況があって置いてけぼりになる場面がいくつもあった。物語の根幹に関わる部分もあるので前作未プレイだと余計わけわからないかも。専門用語とか重要な設定は説明が入るとか用語TIPSで見れたらよかったのになぁと思う。ゲームの出来がいいだけにもったいない。

・キャラの等身に少し違和感(個人的な好み)
3Dキャラが前作と比べると若干違和感を感じる。なんか体はそのままで顔だけ大きくなった印象が・・・。
まあこれは個人的な好みなので気にしなくても・・。

・歌の時の画面が目に悪い
歌を歌うと広範囲が光る。ここまではまだいいんだけど敵も歌を使うと別の色で光る。
さらに敵味方の歌同士でマスが重なるとさらに強く光る。これがかなりまぶしくてつらかった。この光はシステムでオンオフできるようにしてほしかった。

その他 気になったところ、雑感、補足

・フレームレート情報
PS5版でプレイ。フレームレートは60。ヌルヌル。

・ボリュームについて補足
クリアまで40時間。フリーマップ、サブミッション消化を多めにプレイ。
メインシナリオのみプレイだとおそらく20時間前後。中盤に大きくストーリーが二つに分岐。分岐のプレイ順におすすめはあるので気になる人はググること推奨。

オスス どういう人にオススメできるのか

・前作をプレイしてキャラクターに愛着がある人
・前作をプレイ出来る環境がある人
・今作をプレイした後前作をプレイしたい人